Group 451

Intel® Skills for Innovation (ทักษะสำหรับนวัตกรรม) กำลังสร้างและนำเสนอบทบาทของเทคโนโลยีทางด้านการศึกษาใหม่อีกครั้งเพื่อส่งเสริมให้นักเรียนกลายเป็นนวัตกรรุ่นใหม่

Intel® Skills for Innovation Initiative (Intel® SFI) เสริมพลังอำนาจให้กับผู้มีอำนาจตัดสินใจและนักการศึกษาในการปรับใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่เป็นนวัตกรรม ซึ่งทำให้นักเรียนมีส่วนร่วมในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ทั้งหมดอย่างแข็งขัน ไม่ว่าจะเป็นแบบเสมือนจริง ที่โรงเรียน หรือผสมผสานกันทั้งสองแบบ ด้วยการสร้างแรงบันดาลใจให้ครูและผู้เรียนเข้าถึงศักยภาพสูงสุดของตนเองผ่านแนวทางที่มุ่งเน้นทักษะโดยการสนับสนุนด้านเทคโนโลยี Intel SFI Initiative จึงให้คำแนะนำแก่พวกเขาในการสร้างทักษะเพื่อเพิ่มผลลัพธ์การเรียนรู้ให้สูงสุด และเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงของโลกที่เทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญมาก

AdobeStock_300143961

Intel® Skills for Innovation คืออะไร?

Intel® SFI Framework (กรอบ SFI)

Intel® SFI Framework ช่วยให้ผู้มีอำนาจตัดสินใจและนักการศึกษาทำความเข้าใจ ทดลองใช้งาน และนำวิสัยทัศน์ของ SFI ไปใช้ในระบบการศึกษาของตน

1
แผน
ทำความเข้าใจความต้องการด้านทักษะใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อมหลังโรคระบาด คิดทบทวนใหม่เกี่ยวกับบทบาทของเทคโนโลยีในระบบการศึกษาเพื่อส่งเสริมการสร้างทักษะ ปรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียให้อยู่ในแนวเดียวกันและอำนวยความสะดวกในการจัดทำแผนปฏิบัติการ

Intel® SFI Planning Toolkit (ชุดเครื่องมือการวางแผน SFI)

Group 323
2
ประสบการณ์
สัมผัสกับเทคโนโลยีที่ใช้สำหรับการสร้างทักษะในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้จริงและยืนยันการนำไปปฏิบัติได้ ระบุแนวปฏิบัติที่เป็นเลิศสำหรับการนำไปใช้ในวงกว้าง

Intel® SFI Starter Pack
(ชุดเริ่มต้น SFI)

Group 317
3
อบรม
พัฒนาความสามารถของนักการศึกษาเพื่ออำนวยความสะดวกในการพัฒนาทักษะขั้นสูงแก่นักเรียนของตน

Intel® SFI Professional Development (การพัฒนาทางวิชาชีพ SFI)

Group 318
4
ปรับใช้
ปรับใช้โมเดลการเรียนรู้ที่มุ่งเน้นทักษะที่สนับสนุนโดยเทคโนโลยีในระบบการศึกษาทั้งหมด

เข้าเชื่อมความสัมพันธ์กับ Intel® Partner Ecosystem (ระบบนิเวศของพันธมิตร Intel®)

Group 319
340870763

Intel® SFI Starter Pack (ชุดเริ่มต้น SFI)

ในฐานะเป็นชุดกิจกรรมลงมือปฏิบัติที่กว้างขึ้น Starter Pack จึงมอบประสบการณ์การเรียนรู้ที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า เพื่อช่วยให้นักการศึกษากำหนดนิยามใหม่ว่าสามารถนำเทคโนโลยีมาใช้ในการศึกษาเพื่อเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับสถานที่ทำงานในอนาคตได้อย่างไร

Starter Pack:

  • นำเสนอประสบการณ์การเรียนรู้ใหม่ที่ผสมผสานเทคโนโลยีที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า ซึ่งจะช่วยสร้างทักษะทางปัญญาหรือการรู้คิดขั้นสูงของนักเรียน
  • ผสานรวมเทคโนโลยีดิจิทัลและการสร้างทักษะเข้ากับหลักสูตรอย่างได้ผลดีและเชื่อมโยงเข้ากับสถานการณ์ในชีวิตจริง ซึ่งจะแสดงวิธีการใช้เทคโนโลยีในการแก้ปัญหาต่าง ๆ
  • ช่วยสร้างความสนใจของนักเรียนต่อวิชาต่าง ๆ ในหลักสูตรด้วยกิจกรรมการลงมือปฏิบัติจริงและโปรเจกต์ต่าง ๆ ที่สามารถทำได้ทุกที่ ทำให้เหมาะสำหรับการเรียนรู้ทางไกลและเสมือนจริง รวมถึงโมเดลห้องเรียนกลับด้านด้วย
AdobeStock_43934806

คลังกิจกรรม 70 กิจกรรม

Starter Pack เป็นคลังกิจกรรมที่ได้รับการออกแบบไว้ล่วงหน้าและผสมผสานกับเทคโนโลยี ซึ่งจะค่อย ๆ เพิ่มความซับซ้อนมากขึ้นเพื่อสร้างกระบวนการทางความคิดและชุดทักษะของนักเรียนในขณะที่พวกเขาเลื่อนไปสู่ระดับชั้นที่สูงขึ้น

  • เนื้อหานานถึง 140 ชั่วโมง
  • สำหรับโรงเรียนประถมศึกษา มัธยมศึกษาตอนต้น และมัธยมศึกษาตอนปลาย
  • แบ่งเป็นวิชา STEM ภาษา และมนุษยศาสตร์
  • เชื่อมโยงกับมาตรฐานหลักสูตรระดับโลกหลาย ๆ มาตรฐาน
Group 278
Group 283
Group 288
Group 293

Group 298
image003

image002

พร้อมที่จะเริ่มต้นหรือยัง?

“มันได้สร้างแรงบันดาลใจอย่างมากจากการที่ได้รับชมตัวอย่างทั้งหมดของนักการศึกษาที่คิดนอกกรอบเพื่อดึงดูดนักเรียนให้มีส่วนร่วม ดิฉันจากไปพร้อมกับลิงก์และโปรแกรมต่าง ๆ ที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน ซึ่งนั่นทำให้ดิฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ใช้มัน!”

Sonia F.

ครู โรงเรียน The Ovington School บรุกลิน นิวยอร์ก

Group 331

Check the Resources page to download Program Resources

เข้าสู่ระบบ X

ลงทะเบียน X
คุณมาใหม่ใช่หรือไม่? กรุณาลงทะเบียนโดยกรอกรหัสยืนยันของคุณในช่องใส่ข้อมูล แล้วคลิกที่ปุ่ม "เพื่อการลงทะเบียน"